【新闻】Unity出版手机游戏交叉推广
在周四其一年一度的团结会议,Unity?Technologies表示,该公司计划大举进 移动业务垂直围绕手机游戏,而那些游戏里面不仅仅是因为它在过去。
对于外行来说,团结是一个“游戏引擎”,一个软件生态系统可能被移植到支持多个平台的游戏。在该公司的公告,今天是正式推出的移动出版臂,Unity?Technologies的游戏,和一套应用程序的广告和交叉推广服务,Unity?Technologies云。
出版项目实际上7月,当联盟-连锁Unity?Technologies“小生”Roku公司和智能电视等平台的游戏平台-?更名为Unity?Technologies游戏一起发布一个新的标题,齿轮开始工作,(更行货)在Android上的Google?Play商店的。今年秋天,将两个手机游戏的Unity?Technologies游戏标签下发表谷歌播放的iOS的App?Store:体育比赛,自由式滑雪越野赛,动作RPG游戏,天使长。“出版”是一个四个字母的单词,特别是对于一些开发者独立出版商艺术的限制,但Unity?Technologies将自己定位为一个安全的桥梁,因为它保持着良好的关系,同时与开发者社区和应用商店周围的动物园世界各地。“我们的使命是提升与独立软件开发商的地位和成功,”奥伦·特沃斯基,Unity?Technologies的业务发展副总裁,团结主题演讲时说。
在主题演讲前接受记者采访时,公司首席执行官David?Helgason来自承认,出版?-?不像图形?-?“没有的东西,我们可以做大规模,”Unity?Technologies以来的奥运会将要挑选优胜者,可以在拥挤的移动领域竞争。
Helgason来自他的基调团结,说22000位Unity?Technologies用户的调查发现,大多数不使用竞争的云服务产品,和开发人员使用这些服务,则主要报道不高兴。Unity?Technologies云公测推出的广告合作伙伴包括Kabam公司,Glu和超级单体,而该公司希望广告网络将离开β和迅速铺开其用户。更新?1:49?PM?PT:一次超级代表说,它不涉及Unity?Technologies云和团结,没有提到该公司在基调公布。
Unity?Technologies云的潜在优势在竞争中它会被烤成Unity?Technologies的图形引擎,目前使用的400000开发商每月的事实。所以,而不是增加一个新的SDK的比赛上,黑尔加松说,注册Unity?Technologies持牌将只需要翻转一个开关,在其后端设置以开始浏览网页。
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